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【摆pose秘笈】 |
| 角色动画秘笈之POSE技巧
理论支持:Keith Lango
翻译整理:ue动画_老千
2007-6-28
引言:
Ham Luske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的t... |
| 发表于:2009-03-21 点击:10 评论:0 |
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跳跃的弹力球[课堂] |
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| 发表于:2009-02-11 点击:10 评论:0 |
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为什么要特别注意腰(骨盆)位置的控制? |
| 在动画制作中,对人体(或者其他一般生物体)来说,腰(骨盆)部位一般都是相对重心位置;就是把角色看作几何形体来看的话,该部位附近也差不多是形体的中心,该... |
| 发表于:2009-02-05 点击:38 评论:0 |
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观摩Tex Avery的系列动画片 |
| 从100frame.com本地服务器下载Tex Avery系列动画片... |
| 发表于:2008-11-11 点击:29 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理12 — 吸引力 |
| 吸引力一开始就是非常重要的。这个字一般会被错误地理解为指可爱的兔子和温柔的小猫。对于我们来说,它意谓着是让人喜欢看的,有迷人品质的,设计完善的,简单的... |
| 发表于:2008-11-11 点击:27 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理11 — 立体造型 |
| 老的动画家很难保证新类型动画的需求。其中权威人士给初学者的忠告是“你在开始绘制动画之前应该尽可能的学好绘画。”1924在纽约开始动画事业的Grim N... |
| 发表于:2008-11-11 点击:14 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理10 — 夸张 |
| 在最初的时候,沃尔特要求动画要比较写实,后来,他认为写实动画中的动作没有被足够的夸张转而批评写实的风格,这在动画师中引起了一些混乱。其实沃尔特的思想跟... |
| 发表于:2008-11-11 点击:10 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理9 — 节奏 |
| 绘制任何运动的图画的数量确定了动作花费时间总数。早期的动画师关心的事是如何使图画简单、清楚、富有表现力以及故事点能被观众快速的接受。那些动画的节奏主要... |
| 发表于:2008-11-11 点击:10 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理8 — 次要动作 |
| 我们经常在一个场景中加入一些能补充和加强身体的动作的想法。例如当一个人伤心的转身离开时,我们可以让他的形体表现出忧愁,并且擦去他的眼泪。当一个晕倒的人... |
| 发表于:2008-11-11 点击:7 评论:0 |
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迪斯尼动画技巧原理7 — 弧形运动 |
| 很少活生物有精确的里外或上下的机械移动的能力.而啄木鸟的行为或许是个例外,因为外部骨骼限制,在昆虫世界中确实有一些个例,但大部分生物在运动时会沿着一条弧... |
| 发表于:2008-11-11 点击:8 评论:0 |
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